几何素描,2017年4月8日

作为结构素描这次不想把暗部和投影画得那么黑了,不过立方体和棱柱好像又太白了一点。桌面截面的颜色也不够深,在这点上没有很好地遵循前实后虚的规则。

这次的三点透视也就是俯视的感觉画得强了一点,所以立方体看上去很明显地有点往左倾斜,棱柱有点往右倾斜。

对素描中面的表现和光照的一点思考

目前我在画室的学习还处于结构素描阶段,不过我还是在明暗调子上做了些尝试。近来有一些心得体会。

面和面之间的交界处一定要有色阶的阶跃。如果两个面的色阶一样,那这两个面就会融合在一起无法区分,或是只能靠交界处的轮廓线或结构线来区分。

比如下面我的这幅习作(点击查看原图),数字1、2、3标注的面都是暗面。但即便没有交界线的存在,我们也能看出这是三个不同的面。这是因为1和2是反光面,色阶比投影面的3更亮。

图1  面1和面2是反光面,色阶比投影面的3更亮

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几何体素描,2017年3月19日

现在看来物体的表现没有太大问题了。不过有两位美术生指出线条太死太生硬。估计是因为我太喜欢用中锋抠,总是怕画歪。

老师给我提点了一下衬布的表现,也稍微帮我修改了几笔。需要注意衬布也有亮面、暗面、明暗交界线和投影。

背景的墙面画得有点脏,可能是因为排线之前没有擦掉结构辅助线的缘故,而且我似乎低估了排线需要的功夫。

看上去像是带了一点卡通描边和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)效果的shader。