几何体素描

好久没画几何体了,再复习一下。

貌似立方体的明暗交界线画歪了。

给圆柱体打形的时候我纠结了好一会儿,因为我拿不准下图中蓝色和红色的辅助线到底哪根更长。

我的第一想法是蓝色辅助线离视点更远,似乎应该更短;但红色辅助线离视中线更近,且两条线与视线之间的夹角较小,从这个角度说应该是蓝线比红线长。

用公式推导实在是太麻烦(我还真尝试了一下,参数太多了),还好我们有3D技术。是时候让Blender上场。

从上图可见,蓝线应该比红线更长。

几何素描,2017年4月8日

作为结构素描这次不想把暗部和投影画得那么黑了,不过立方体和棱柱好像又太白了一点。桌面截面的颜色也不够深,在这点上没有很好地遵循前实后虚的规则。

这次的三点透视也就是俯视的感觉画得强了一点,所以立方体看上去很明显地有点往左倾斜,棱柱有点往右倾斜。

几何体素描,2017年3月19日

现在看来物体的表现没有太大问题了。不过有两位美术生指出线条太死太生硬。估计是因为我太喜欢用中锋抠,总是怕画歪。

老师给我提点了一下衬布的表现,也稍微帮我修改了几笔。需要注意衬布也有亮面、暗面、明暗交界线和投影。

背景的墙面画得有点脏,可能是因为排线之前没有擦掉结构辅助线的缘故,而且我似乎低估了排线需要的功夫。

看上去像是带了一点卡通描边和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)效果的shader。