《游戏设计梦工厂》练习1.3 把你的生活做成一个游戏

列出你生活中的五个可以作为游戏的领域,然后简要地形容每一个可能拥有的游戏结构。

我想这里说的游戏结构应该是指第2章和第3章所说的组成游戏的“正规元素”,即玩家、目标、规则和资源等等。

人生

这就是一个每个人都24小时在线玩的MMORPG,名字可以叫做《地球Online》——当然这里我不是指维基百科收录的那个真的叫做《地球Online》的国产游戏,而是指萌娘百科收录的那个70亿玩家同时在线的世界上规模最大的MMORPG。不过这个游戏的边界(就是将非游戏内容与游戏分开的东西,见书中第3章)太大,不如将范围缩小到我的人生,或者是我的日本生涯。这样这个游戏的时间边界就是我在日本生活的期间,地理边界就是日本,玩家就是我本人。

《模拟人生》移动版

这是一个自由度极高的开放式游戏,最接近的电子游戏应该是GTA和《模拟人生》。不过现实人生的游戏规则就是自然法则与社会规则,而GTA没有那么多社会规则。人生游戏本身没有目标,也不存在通关或输赢一说。玩家角色具有智力、体力、职业技能等属性或是技能天赋,从而决定了角色的行为能力。食物、水、空气等是游戏中的资源。随着时间流逝或是由于玩家的行为,一些事件或是剧情会被触发,玩家就需要和系统或是其他玩家交互。人生游戏内部还包含很多自成体系的大中小型游戏。这些游戏又具有自己的游戏结构,比如:

学习

虽然这个游戏可能比较枯燥,但它的确可以是一个游戏,一个单机游戏。游戏的操作方式是看书、听课、练习和考试,前两种是养成,后两种是战斗。游戏中的资源是精力,部分分支和关卡可能还需要氪金解锁,比如要上学就得交学费。当学习的内容是学校的课程或是一套教程时,游戏的关卡划分就很明显。一个章节就是一个关卡,一个学期是一个大关卡。考试就是Boss。随着游戏的进行,玩家的相应各项技能属性必须要有所增长,不然后面的关卡就很难打通。当然也存在点错技能树而导致关卡失败的可能。

《寿司打》,一款考验日语和打字水平的游戏

不过以学习为主题的电子游戏还真是难找啊,最接近的也许是一些教育类的游戏,比如日本的《寿司打》,可以帮助学习日语。如果能做出一个好的学习类游戏,说不定开辟了一大块市场吧。

炒股

我在Global Game Jam 2017做的炒股游戏

事实上在游戏市场已经有不少炒股电子游戏,我在Global Game Jam上也做过一个。游戏的操作方式就是买入卖出。玩家手头的现金是游戏中唯一的资源,这也是人生大游戏中的重要资源。通过低买高卖可以实现资源的增长。游戏的唯一目标就是尽可能获得更多的资源让自己更有钱。

烹饪

极其逼真的烹饪游戏《料理模拟器》

烹饪类的电子游戏也是存在的。游戏的过程就是使用各种工具(包括玩家的手)处理各种已有的食材和调料,将其做成菜肴。目标是满足食客的口腹之欲。每种食材和调料都有特定的用途和属性,比如盐可以增加咸味。每种厨具也有特定的使用方式。这可以是一个单机游戏,也可以是二人甚至多人协同的游戏,不同玩家负责不同工序。

大多数时候食材和厨具的丰富程度取决于玩家的资金。不过一般来说资金需要从别的游戏赚取,因此烹饪游戏内部不存在一个闭环的经济系统。但是,如果你是一个职业厨师或是以烹饪作为创业内容的话,那么食材的丰富程度就取决于你的职业等级和餐厅等级,这时资金也可以作为烹饪游戏的资源。当然富二代等资源无限的玩家可以不考虑资源的问题。

驾驶

《Driving School 2017》

市面上的驾驶类电子游戏已经多得数不胜数了,可见驾驶这个领域确实是可以做成游戏的。驾驶类电子游戏大多是玩家vs玩家或玩家vs系统的竞速对抗性游戏,但是现实生活中基本没有竞速的机会。生活中驾驶游戏的规则就是城市交通规则。游戏目标就是将自己或乘客安全舒适地送到目的地。操作方式是方向盘、档杆、踏板和中控台,另外有倒视镜可以观察后方。

另外,停车过程也可以是一个游戏。市面上也有不少停车游戏。停车游戏的边界更小更明确,即停车场范围内。这时游戏目标就变成了在最短时间内将车停入车位。操作方式不变。与道路驾驶相比,停车游戏更考验玩家的技巧和耐心。

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