在东京参加Global Game Jam 2018

去年在回答知乎的问题《参加 Global Game Jam 2017(全球游戏创作节) 是一种怎样的体验?》时,我就表示希望今年能够参加日本区的GGJ。现在如愿以偿。本篇GGJ记事会分为以下几部分来讲述这次在东京参加Global Game Jam 2018的体验:

  • 日本GGJ的特点

此次东京GGJ跟去年我在广州天河站的体验相比,主要有以下几点不同:

  • 规模小

东京虽然是个超大型城市,但这里的GGJ规模比起广州却小得多。此次GGJ在东京都一共有4个会场,可所有会场加起来恐怕都没有北上广深的一个会场大,尤其每个会场的报名名额还十分有限。大概是因为在东京很难找到中国那样的大场地吧。最大的场地在东京工科大学,定员100人,却没报满。其余3个场地都是借用企业办公楼的会议室,所以场地小,全是定员20多人。我因为更想接触一下业界的人,也想体验一下小会场的感觉,所以选择了定员24人的BeXide会社。然而这个站居然也没报满。

BeXide会社的会场站点入口

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Game Jam头脑风暴训练

很久没更新博客了。自从去年9月底开启我的海外生涯以来,这4个月里一边上学一边工作,忙得呜呼哀哉。半个月前辞掉国内的Web开发工作后(这里还是要再次感谢前领导左哥给了我那么久远程工作的机会),终于得以将精力投入到在日本做游戏的道路上。

通过去年在Global Game Jam认识的独立开发者Fair的介绍,我幸运地结实了正在日本创业的《次元树之战》的开发者云海。接下来我会加入他的团队一起做事情,也会跟着他学习游戏设计。

云海凭着兴趣自己做的游戏《次元树之战》。知乎上还有一篇对他的采访:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20146045

彼时辞职时正好赶上云海约团队的四个人一起出来做game jam头脑风暴训练。正好那时离Global Game Jam 2018还有一周多,可以顺带当作热身。

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