Blender中的3D杯子

在画室刚开始学画静物,临摹一个杯子的时候,我卡在了杯子的把手上。当时我曾想着要在Blender中做一个杯子,好好观察解析一下把手的结构。但是直到最近我才有时间把这杯子做出来:

这杯子是我参考一个YouTube视频做出来的:Blender Beginner Tutorial – Part 5: Modelling

通过这个视频我还理解了Subdivision Modifier的原理,并学会了用Loop Cut和Inset Faces将subdivision构造的曲面局限在某个区域,并消除subdivision带来的一些artifact。

来张素描原画和3D模型的对比,附上3D模型的结构解析:

四视图:

从右视图可以看到把手和杯子的衔接处存在隆起的artifact,是个瑕疵。

目前我只能想到增大杯身圆柱体的精度来解决这个问题。当前这个杯子只用了16个顶点来组成杯身横截面的圆周,如果用64个顶点,那情况应该就会好很多。

杯身和把手的衔接处本身也是难点。

我本来犹豫要不要将杯身和把手分成两个对象,但视频里的那位讲师非常不提倡那么做,因为那样会使把手和杯身之间的连接变得毫无关系,没有融在一起的感觉:

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